20年前,一款名为《圣域》的RPG游戏作品横空出世,那是大概算是他们德国的国宝级游戏。有着强大的画面技术能力与精致的美术设计表现,即使是经过多年后的现今再来游玩,除了怀旧以外,整体的气氛美学还是蛮有看头。而这款曾经被称为堪比暗黑破坏神的RPG神作,如今却成为了时代的眼泪。
国内星空娱动当初的代理版本,虽然有带来完整的中文化,可惜因为代理进来的游戏除了欠缺宣传,问题较多以外,也没有提供稳定的多人联机服务器。造成《圣域》很快就沦为特价品。不过其实这也算是正常现象,毕竟那时在国内都很难再有可联机的单机游戏能够撼动暗黑破坏神2的地位。即便是后来再出现一款品质很棒的ARPG泰坦之旅,也是找不太到人一起联机游玩。
《圣域》1代后来有推出资料片魔都魅影但大概是因为一代销售量在国内表现不佳,所以就没有继续代理这款资料片。后来有些单机游戏也是在国内只有本体登场过但资料片就被放弃了,比方说地牢围攻2、咒语力量2等。其中也包括《圣域2》的资料片也再度面临跟一代一样的状况。
《圣域》最初是打算做为德国桌游黑暗之眼的作品,但后来发展成原创的世界观。依然类似于暗黑2那种有着许多恶魔,让玩家们对付各种怪物的奇幻世界。不过圣域也顺利与暗黑系列做出区别特色,整体辽阔的地图环境塑造与大量可接取的支线任务,更像是线上游戏的作风。可以无接缝的进出有多楼层的室内环境,或是直接走进洞穴、地下城。
更有马匹坐骑能够乘坐,还能骑马打怪。技能也不是藉由技能树配点的方式,而是取得技能符文石来升级。每个角色区分更像是种族而非职业,如角斗士、木精灵、吸血鬼,很有识别性的六翼天使。各个角色能使用的装备武器也更多元化更自由。
也因为《圣域》是采用3D角色模组结合了预渲染的2D场景,画面可以缩放远近视角,打怪时会有箭矢插在怪物身上,或着是将敌人给断手断脚分尸的效果。所以也在那时被一些人认为是3D版的暗黑破坏神。虽然是欧美式的角色画风,不过帅气酷炫的纸娃娃变装系统与武器模样,加上女角色的好身材,拿到好装备时穿戴在身上也是挺赏心悦目。
不过因为《圣域》的地图很大,玩了老半天会发现到地图探索度居然只有百分之十几。但除了每名角色出生地不同较为有趣以外,其他部分很开阔的场景似乎都没有什么作用。只是增加玩家们到处跑来跑去的时间而已。没能像暗黑破坏神2那样设计出许多很有特色的地图路线,如蛆虫巢穴、神秘避难所等。
资料片魔都魅影主要新增了矮人与魅魔两大角色,矮人除了近身杀敌外,还能拿出喷火枪,魅魔则可以用翅膀飞行渡河。新增的章节地图内容则是本体的再扩充延续,要通关本体的主线内容后才能前往,人物也要达到一定的等级能力才能对付新怪物。
如今想要游玩到《圣域1》本体与资料片的完整内容,只能够找Steam与GOG平台上的《Sacred Gold》。不过因为是老游戏了,可能现在的作业系统执行会碰到一些问题。个人是Win11 23h2的版本,玩起来算是能够接受。想要有中文版或是宽屏幕分辨率的话,必须去N网站找Sacred ReBorn HD模组来安装使用,还要研究一下该如何设定,会比较麻烦。
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